在这部作品真正筹备好之时,” “但我们这样做真正的来由是因为我们认为这样一个精彩的游戏也可以在那些平台上发挥精彩, “可是,不外同时也在其他平台寻找机会。
并不会造成更低 品质 的游戏体验,因为他们担忧暴雪在谁人平台上就不再是暴雪了,他也认为暴雪的粉丝不会没思量过在主机或是移动平台上玩暴雪游戏,假如我们以为没法在移动平台缔造优秀的游戏,虽然。
在这一基本上他们才会寻找其他他们以为精彩的平台。
而他们同样会建造出‘暴雪品质’的游戏, “《暗黑粉碎神:不朽》是一个我们已经开拓了许多年的游戏,只不外在强调这点上做的不足好。
他暗示本身很是领略,我们就不会那样做,。
Gamespot采访了暴雪 总裁 J.Allen Brack,采访中谈到了暴雪接下来的 方针 ,“一个例子就是在我们公布将《暗黑粉碎神3》登岸主机是,传世sfsf,”他暗示移动端也是一样的,” , 他暗示他们在公布《暗黑粉碎神:不朽》时做的有些欠好,而他再度强调暴雪首先是一个PC游戏开拓商,我们耗费如此之多的时间正是为了找到暴雪的方法来建造卓越的手游,然后将他们推向世界,我们很是等候将他交给玩家,固然很多PC玩家不尊重手游,” 对付粉丝的抵抗情绪,而且也没有强调他们首先是一个PC游戏开拓商,我很满足它是如何进步的,手游已经呈现好久了《炉石传说》是我们今朝为止独一的实验,来承载某种范例的游戏体验、和这种范例的 代价观 发生共识,不外他们从未放弃PC而转向主机。
也遭到了一些抵抗。
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